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Jiffy — 端到端的 Web 性能评测框架

前面几天介绍的 Web 前端优化最佳实践 系列离不开一个关键词:YSlow。简单的说,YSlow 是以最佳实践得到的规则为基础,进行 Web 页面的性能评估,并给出指导建议。

Velocity 2008 上发布的 Jiffy ,我断言是一个比 YSlow 更有前途的工具,只是当前还没引起足够的关注度。之所以说 Jiffy 更有前途,是因为 Jiffy 设计初衷是面向端到端的,不只是个工具(Jiffy 有基于 FireBug 的插件 Jiffy Firebug Extension for Firefox ),而变成了框架,对于 Web 上的每个组件,都能进行性能度量。如果说 YSlow 是类似”望闻问切”的诊断方式,那么 Jiffy 就是 CT 检查了。

下图揭示了 Jiffy 的工作机制:
Jiffy.png

通过页面中植入 Jiffy.js ,针对 Apache 做特定的设置,当用户调用页面的时候,拦截并记录 Jiffy 的相关请求,接着把所有的性能信息注入数据库中,然后从数据库中抽取数据进行展现。这正是当前绝大多数 Web 公司都缺少的性能衡量策略(尤其是 JavaScript 的精细度量)。唯一美中不足的是使用 Oracle XE 做性能信息存储的数据库,相信不久就会完美支持 MySQL 。

关心 UE 的朋友可以在自己的环境里面搭一套 Jiffy 啦,有好处没坏处。

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更新:有得朋友说,安装了,点击了,没反应。这是因为页面中没有嵌入 jiffy.js 脚本。可以到我的 egosurf 页面测试一下。

Web 前端优化最佳实践之 Mobile(iPhone) 篇

Web 前端优化最佳实践最后一部分是针对移动应用的,其实只是针对 iPhone 的,目前只有两条规则。

1. 单个数据对象小于 25K (Keep Components under 25K)

这个似乎只是针对 iPhone 研究的。建议保持单个 Web 数据对象在 25 K 以下。为什么是 25K? Apple 官方信息指出可缓存到内存中的 Web 对象最大支持到 10M,但经过测试,发现也就是 25K 左右。

iPhone 在市场上的优异表现,让 Web 人员不得不考虑如何针对其进行优化。相信这部分内容也在不断变化中。

2. Pack Components into a Multipart Document

把Web 页面组件打包成一个多部分组成的文档。其目的是减少 HTTP 请求。对这部分语焉不详,等待后续更新吧。

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Updated: 根据这篇 iPhone caching 的文章,可供 Cache 的最大单个数据对象是 15K,而不是前面说的 25K。iPhone 总的 Cache Size 为 1.5M。浏览器地址栏的刷新按钮将导致无条件刷新所有组件。这些也是挺有趣的。

Web 前端优化最佳实践之 图象篇

Web 前端优化最佳实践第六部分面向 图片(Image),这部分目前有 4 条规则。在最近的 Velocity 2008 技术大会上,Yahoo! 的 Stoyan Stefanov 做的 Image Optimization: How Many of These 7 Mistakes Are You Making 也非常有参考价值。结合一起说一下。

1. 优化图片 (Optimize Images)

使用 GIFJPG 还是 PNG 格式的图片? 尽可能的使用 PNG 格式的图片,更多的功能,更小的尺寸(与 GIF 相比)。

对于 PNG 图片,考虑用 Pngcrush 或类似的工具进行优化。常见的工具如下表:

  • pngcrush http://pmt.sourceforge.net/pngcrush/
  • pngrewrite http://www.pobox.com/~jason1/pngrewrite/
  • OptiPNG http://www.cs.toronto.edu/~cosmin/pngtech/optipng/ (refer: 教程)
  • PNGOut http://advsys.net/ken/utils.htm

另请参见: Five Tips For the Effective Use of PNG Images

JPEG 图片的优化工具:

必需要强调的是,图片设计的同学啊,请考虑设计面向 Web 的图片,不要动不动就设计超过可接受尺寸之外大家伙,这应该是一种习惯,而不是什么高超的技能,只需要记住就成了。

2. 使用 CSS Sprites 技巧对图片优化 (Optimize CSS Sprites)

之前提到过,简单的说就是”利用 CSS background 相关元素进行背景图绝对定位”,把多次 HTTP 调用变为一次调用,更多参考:CSS Sprites: Image Slicing’s Kiss of Death

补充一下:对于这个技巧我曾经见到有人滥用的。把多个背景图片揉成一个,减少 HTTP 调用,这是一个很好的思路。但一定要记住这个大图片不能太”重”,我看到过 100 多K 的背景图。一个图片就把整个网站拖得很慢。比较好的例子可以参考雅虎关系的这个图.

更新:使用 CSS Sprites 的一个潜在的副作用是客户端将消耗更多内存(参考)。

3. 不要在 HTML 中使用缩放图片 (Don’t Scale Images in HTML)

更多的时候,可能是因为偷懒而没有制作合适大小的图片,如果是批量处理图片的话,可能一条 ImageMagic 命令(convert )就能搞定 。必须提及的是,看到太多的对图片拉伸很难看的页面,救救这些页面!

4. 用更小的并且可缓存的 favicon.ico (Make favicon.ico Small and Cacheable)

更小,可缓存,这两条可能都不是问题。问题是,太多站点根本没有 favicon.ico 。有的时候,判断独立域名的 Blog 是否专业,基本看一下是否有 favicon.ico 就差不多了。

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补充:视觉设计者应该尽量考虑控制图片大小,推荐在 200K 以下。这不是胡说的,参考页面。

Web 前端优化最佳实践之 JavaScript 篇

Web 前端优化最佳实践之 JavaScript 篇,这部分有 6 条规则,和 CSS 篇 重复的有几条。前端优化最佳实践,最重要的还是”实践”,要理解这东西容易得很,关键是要去”实践”,去”执行”,去”反馈”,去获取受益。

1. 脚本放到 HTML 代码页底部 (Put Scripts at the Bottom)

当一个脚本在下载的时候,浏览器干不了其它的事儿(串行了)。所以,把它扔到最后面去处理。对于一些功能性的脚本,可能实现起来有些两难。不过对于国内网站来说,有很多使用 Google Analytics 服务进行网站数据分析的。这这一点来说,绝对可行的建议,放到页面最底下。

2. Make JavaScript and CSS External

参见 CSS的描述

3. 精简 JavaScript 与 CSS (Minify JavaScript and CSS)

参见 CSS的描述

4. 移除重复脚本 (Remove Duplicate Scripts)

对于一些历史遗留站点或是论坛类的网站来说,这倒是比较常见的。接手维护人前后变化过多,每个人都有自己的一套。这就会带来一些潜在的麻烦。

5. 减少 DOM 访问 (Minimize DOM Access)

有三条指导建议:

  • 缓存已经访问过的元素 (Cache references to accessed elements)
  • “离线”更新节点, 再将它们添加到树中 (Update nodes “offline” and then add them to the tree)
  • 避免使用 JavaScript 输出页面布局–应该是 CSS 的事儿 (Avoid fixing layout with JavaScript)

6. Develop Smart Event Handlers

除了英文解释外,这里也提醒一下注意关于 Java Script 内存泄漏的问题。

另外推荐一篇《如何优化 JavaScript 脚本的性能》,关于 Ajax 优化指导原则,可以参见 提高 Ajax 应用程序性能,避开 Web 服务漏洞

后记1) :整理得差不多之后,发现网络上已经有一篇 《Yahoo!网站性能最佳体验的34条黄金守则》,是翻译稿。看来我做了一部分重复劳动。

后记 2)CSS / JavaScript 都有优化规则。但似乎缺少了对 Flash 的优化实践。

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